Prezentacja inwestorska Ultimate Games – start 29 września 2025 [Wyniki Finansowe i Strategia Rozwoju]

Prezentacja inwestorska Ultimate Games: Kluczowe wyniki i perspektywy rozwoju

W najnowszej prezentacji inwestorskiej spółki Ultimate Games, prezes Mateusz Zawadzki omawia dynamiczny wzrost wyników finansowych za pierwsze półrocze 2025 roku. Przychody i zysk netto zrównały się z rezultatami za cały poprzedni rok, głównie dzięki udanym premiery gier takich jak Crime Simulator, Drug Dealer Simulator na Xboxa oraz RoboCop: Rogue City na konsole. Spółka notuje skok dynamiki, z szansą na podwojenie wyników w porównaniu do 2024 roku.

Wyniki finansowe i dywidenda: Ultimate Games wypłaciła siódmą dywidendę po 0,50 zł na akcję, co w historii spółki (ok. 10 lat działalności) daje ponad 30 mln zł zwróconych akcjonariuszom. Za ostatnie 7 lat przychody ze sprzedaży wyniosły 125 mln zł przy zysku netto 44 mln zł, osiągając ponad 30% rentowności. Backlog gier, w tym flagowy Ultimate Fishing Simulator, generuje stabilne kilkanaście milionów złotych rocznie. Warto zauważyć, że sezon dywidendowy na GPW przynosi wiele ciekawych okazji dla inwestorów.

Nowa strategia rozwoju i portfolio gier

Zapowiedziana rewizja strategii na lata 2025-2027 opiera się na trzech filarach:

  • Produkcje własne IP z pełną kontrolą i wysokim udziałem w zyskach.
  • Publishing zewnętrzny z niższymi budżetami i ryzykiem.
  • Porting i publishing na konsole, z ograniczeniem fokus na Nintendo Switch.

Spółka planuje współpracę z deweloperami zagranicznymi dla oszczędności (budżety do kilkudziesięciu tys. USD) i szuka nowych hitów w stylu Crime Simulator. Obecnie ponad 70 tytułów w produkcji, w tym 40 na PC i 30 na konsole.

Kluczowe premiery i plany: Crime Simulator sprzedał się w 220 tys. sztuk po 3 miesiącach, generując 5 mln zł netto. W planach: aktualizacja 1.2 z dużą mapą, wersje konsolowe na Xbox i PS w 2025 roku. Remaster Ultimate Fishing Simulator z nowymi mapami i DLC (ponad 15) ma napędzać przychody w 2026 roku. Nowe IP jak Construction Crew i Cemetery Simulator z demo w październiku, plus tytuły jak Ancient Farm czy Pound Broker. Prezentacja podkreśla ekspansję portfolio wydawniczego (ok. 20 umów w 2025 roku), rozwój QA i marketingu. Spółka skupia się na monetyzacji poprzez kooperację i niskie ceny, minimalizując wahania kursów walut (99% przychodów w USD/EUR). To must-watch dla inwestorów zainteresowanych sektorem gamingowym na GPW, podobnie jak analiza innych spółek notowanych na warszawskiej giełdzie.

Zobacz pełną transkrypcję filmu

Witam, dzień dobry. Mateusz Zawadzki. Zapraszam do udziału w czacie inwestorskim spółki Ultimate Games. Na początku zrobimy takie 15-20 minut mojej prezentacji, gdzie przedstawię tutaj aktualną sytuację w spółce, a potem zaprosimy państwa do zadawania pytań. Więc zacznijmy od prezentacji. Jeśli chodzi o prezentację, no to omówimy sobie najważniejsze rzeczy, tak? Czyli wyniki, wyniki finansowe, obecną sytuację i perspektywy, ostatnio ogłoszoną strategię, najważniejsze tytuły, które są obecnie w produkcji i na końcu przejdziemy do części najbardziej państwa interesującej, czyli do czatu. Jeśli chodzi o wyniki finansowe, to chciałbym zwrócić uwagę, że bardzo istotnie wzrosły nam przychody i zysk netto za pierwsze półrocze. Właściwie zrównały się one z wynikami za cały zeszły rok. To pokazuje fajną dynamikę w tym roku. No nie ukrywam, że jest to związane głównie z trzema premierami, czyli drag dealerem na Xboxa, Crime Simulatorem na pceta oraz Ubotem na duże konsole. Jest szansa, że te wyniki versus zeszły rok mogą być gdzieś tam pewnie nawet podwojone. Natomiast pokazuje to fajną dynamikę, że rzeczywiście w tym roku w spółce zaczęło się coś ciekawego dziać. Na wyniki skonsolidowane to jak zawsze patrzę no tutaj z mniejszym zainteresowaniem, ponieważ odchodzimy od grupy kapitałowej i i mam nadzieję, że te sprawozdanie za ten rok będzie już ostatnim skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym, więc nie będę ich tutaj szczegółowo omawiał. Jeśli chodzi o bieżącą sytuację, to jesteśmy po wypłacie już siódmej dywidendy. Kolejny raz po 50 gros za walor, co łącznie jakby w historii życia spółki, a spółka kończy mały roku, bo 10 lat w grudniu, to jest ponad 30 milionów złot i to była siódma dywidenda. Za ostatnie 7 lat suma przychodów ze sprzedaży to jest 125 milionów złot. przy zysku netto 44 miliony, co pokazuje ponad 30% rentowność. Kolejna sprawa to premiery nowych gier komputerowych. To o tym już wspominałem. Crime Simulator, Dragaler na Xboxa, Ubot na Xbox i na PS. No i te cztery pozycje, właściwie trzy pozycje, a cztery platformy spowodowały ten istotny skok wyników w tym roku. Sam Crime Simulator to już jest pewnie koło 5 milionów złot netto przychodu. Tam już jest na dzień dzisiejszy około 220 000 sprzedanych sztuk. A przypomnijmy, że premiera miała miejsce nieco ponad trzy miesiące temu. Drag dealer również bardzo fajna premiera. Raportowaliśmy dane sprzedażowe. Tutaj podział w dobrym spicie 50 na 50 z Movie Gamesem też raportowany i na podobnym spicie jest ubot i również tutaj raportowaliśmy po kilka tysięcy sprzedanych sztuk na tych platformach. Zatem te trzy premiery razem wzięte fajnie nam napędzają wyniki. A jednocześnie mamy jeszcze back catalog, czyli stare nasze gry wydawane już przez ostatnie lata, które ciągle generują te kilkanaście bilionów złoty rocznie. Wśród tego back katalogu jest między innymi nasza naj najsłynniejsza czy też flagowa produkcja jaką jest Ultimate Fishing Simulator. I tutaj również cały ten rok jest już fakturowany na 100% przychodów, bowiem w zeszłym roku, pod koniec roku udało się wykupić udział dewelopera właśnie z tej serii. Oczywiście nie wszystko jest takie kolorowe, bo też spółka podlega fluktuacjom, jeśli chodzi o zmiany kursy kursu kursu walut. dlatego że nasze przychody są generowane w 99% w walucie dolar albo euro i niestety bardzo mocno nam to wpływa na nasze wyniki finansowe. Oczywiście wszyscy byśmy chcieli sprzedawać te waluty po pięć, no ale jeżeli są po 3,60, tak jak dzisiaj, no to różnice są już dosyć istotne. żeby się dalej rozwijać, szukać kolejnych crime symulatorów, czyli takiej takiego kolejnego mocnego IP, no to rozbudowujemy nasze zespoły, [Muzyka] przede wszystkim działu. Mamy wiele nowych produkcji, o czym za chwilę rozbudowaliśmy też znacząco dział kontroli testingu. No i wzrosły nam takie koszty, które wszystkim gdzieś tam na rynku rosną z uwagi na zmiany przepisów, czyli audytor i księgowość. Jeśli chodzi o o perspektywy i i o gry, to mamy dzisiaj sumarycznie ponad 70 gier w produkcji, z czego 40 jest na pceta i ponad 30 jest na konsolę. tych tytułów jest dużo. Tutaj wymieniłem takie, na które warto zwrócić uwagę i które w najbliższym czasie się pojawią. Mówię w najbliższym czasie, czyli ten rok, przyszły rok czy tam rok 27. Są tutaj zarówno nasze IP, którymi jesteś, których jesteśmy wyłącznym właścicielem, jak i również gry, gdzie jesteśmy tylko wydawcą. Natomiast chciałem tylko pokazać, że skala jest dosyć duża i tego jest bardzo dużo. Y w związku z powyższym i te i te koszty produkcji tych gier czy testingu, one też rosną i niestety będą cały czas rosnąć. [Muzyka] Nowa strategia rozwoju to jest coś, o co było bardzo dużo pytań i pewnie też będzie na czacie, ale chciałem tylko jakby zaznaczyć, że została ona ogłoszona. Zrobiliśmy po dwóch latach rewizję. W 2023 opublikaliśmy strategię, ona działa przez 2 lata. No i po dwóch latach gdzieś zarząd zdecydował się urealnić i właściwie przepisać do niej te punkty, które na dzisiaj są realizowane. I tutaj są takie trzy główne filary. Bardzo pokrótce opowiem, że ona opiera się jakby na naszych strukturach wewnętrznych, czyli na produkcjach własnych, takich gdzie jesteśmy właścicielem IP, produkujemy, wydajemy, mamy też największe ryzyko, ale największych udziałów. Kolejna sprawa to jest czy kolejny jakby segment to jest publishing zewnętrzny, tak? Gdzie tutaj te ryzyko jest trochę mniejsze, budżety są mniejsze, zazwyczaj jesteśmy tylko i wyłącznie wydawcą. No i trzecia trzecia trzeci segment to jest porting i publishing na konsolę, co rozwijamy już od lat. Jeśli chodzi o kluczowe kierunki działań, no to one są jakby niezmienne od wielu lat. Celem jakby spółki i po to, dlaczego tu jesteśmy i po co spółka powstała i co ma zapisane w statucie, to jest przychód i zysk. To jakby spółka kapitałowa powstaje w celu kapitałowym, czyli żeby zarabiać pieniądze, a zarząd powinien dobierać tylko metody realizacji, żeby osiągnąć ten cel, jakim jest zarabianie kasy i wypłata dywidendy dla akcjonariuszy. Żeby to robić to będziemy ograniczać powoli współpracę z deweloperami z Polski, ponieważ zauważyliśmy taki trend, że z deweloperami zagranicznymi lepiej się współpracuje, są niższe budżety, a poziom ryzyka jest właściwie taki sam. Jakościowo te gry nie odbiegają. Dlatego zarząd woli płacić dwa czy trzy razy mniej gruncie rzeczy za to samo przy takim samym ryzyku. No dlatego też te budżety produkcyjne, one nie będą rozmukiwane, one będą raczej ograniczane i taki standardowy budżet to będzie raczej kilkadziesiąt tysięcy dolarów i tylko w wyjątkowych przypadkach będziemy je przekraczać. Będziemy dalej starać się rozwijać biznes konsolowy. Tutaj mamy sporo już fajnych gier wydanych. coraz to nowe są kontraktowane z tym zastrzeżeniem, że na razie ograniczamy ograniczamy rozwój na Nintendo Switch, bo zauważyliśmy, że ta platforma po wydaniu dwójki no bardzo mocno spadła, jeśli chodzi o sprzedaż, a jednocześnie no nie mamy jeszcze dostępu do nowych defkitów na Nintendo 2, więc jeżeli one się pojawią, to wtedy wrócimy do do tematu. Y, jak każda strategia, ona żeby zaczęła działać, żeby jakieś efekty potrzebuje czasu. W związku z powyższym takie efekty powinny być widoczne w krótkim terminie, jak i w długim terminie. Oczekuję, że już pierwsze efekty pomimo tego, że strategia została niedawno ogłoszona już są widoczne, bowiem po prostu większość, dużo rzeczy, które już robimy zostały jakby wpisane w strategię. Natomiast już takie efekty bardziej widoczne jak wydawanie nowych gier w tych mniejszych budżetach, rozwódziału publishingu, nowe tytuły czy nowe własne IP, one pojawią się w ciągu jednego, dwóch, trzech miesięcy, bo zaraz jesteśmy przed prezentacją nowych dem z własnych IP. i zaraz będą pierwsze dema gier zakontraktowanych na wydawnictwo zewnętrzne. Dlatego też już takie skutki krótkoterminowe państwo zobaczą nawet w tym roku, ale żeby całościowo ocenić jak ta strategia działa, czy ten kierunek jest dobry, to musimy tutaj uzbroić się w cierpliwość i zapewne po roku, dwóch zarząd też dokona takiego przeglądu tej strategii i zobaczymy, czy ona rzeczywiście stała się słuszna. Zagłębiając się tutaj jakby w sprawy wydawnicze czy produkcyjne, o czym już też wspominałem, no to jest ekspansja portfolia, portfolio wydawniczego, czyli podpisywanie nowych umów wydawniczych za dość nieduże pieniądze i poszukiwanie tutaj czegoś takiego w stylu Crime Simulatora, który może zapewnić nam kolejną kolejne duże IP, z którego takie grube miliony złoty oczywiście na PCta i na konsolę jakby dynamikę wzrostu tych umów wydawniczych no pokazuje wykres gdzie tutaj tych umów powiedzmy w 24 roku to były jakieś pojedyncze w tym roku już dochodzimy do około 20 a podejrzewam że w tym przyz będzie tego jeszcze więcej o rozbudowie działu QA już mówiłem no mając tyle produkcji w toku a jest ich ponad 70 no siłą rzeczy trzeba zwiększać te koszty po prostu jest więcej gier do testowania. Jest więcej ludzi tutaj y potrzebnych. Jednocześnie yyy będziemy rozwijać własne działy yyy produkcji własnych IP, czyli Fishing Crime, czyli takie gry, gdzie jesteśmy właścicielem IP, gdzie to są nasze powiedzmy flagowe tytuły, nie yyy wydawnicze. No i żeby to się jakoś wszystko, prawda, spinało, sprzedawało, to też trzeba będzie delikatnie zwiększyć budżety na na marketing, coś robimy. Natomiast mamy tutaj jakiś plan na najbliższe miesiące, jeśli chodzi o nowe dema. Zrobimy coś inaczej niż zwykle i zobaczymy jaki jest tego efekt. Najważniejszą najważniejszą obecnie produkcją bez wątpienia jest Crime Symulator. Gra, jak już wspominałem, była wydana 17 czerwca. Po trzech miesiącach sprzedaży, no po 3 i powiedzmy, ma już około 220 000 sztuk. Iy z tego tytułu jak najwięcej gotówki wpłynęło do spółki, został ogłoszony na stronie Steam i również na kanale Discord Gry Plany na rozwój gry. Obecnie pracujemy nad aktualizacją 1.2, gdzie będzie duża mapa. To planujemy na najbliższą wyprzedaż jesienną. Mogę też zdradzić, że jest planowany duży daily deal czy nawet taki midłek, czyli taki w środku tygodnia, szaleństwo w środku tygodnia na Steamie. Na początku grudnia są planowane również delceki, więc jakby będziemy jak naj jak tutaj najmocniej ten tytuł monetyzować. No nie jest też tajemnicą, że prace nad wersjami konsolowymi na duże konsole Xbox i PS są już na ukończeniu i mam nadzieję, że w tym roku uda się oba te tytuły wydać. Istotnym tytułem też są gry wędkarskie. przede wszystkim nasze nasz ultimate fishing yyy pierwszy. Yyy jesteśmy tutaj yyy w trakcie wykonywania wersji remaster tej gry. Udało się yyy udało się odpalić pierwsze play testy z pierwszą mapą. Obecnie ponad 80% graczy jest zadowolonych. Będziemy wypuszczać kolejne mapy i chciałbym, żeby ten remaster z nowymi mapami, również z nowymi wersjami konsolowymi i z nowymi DLCkami, których w planie jest ponad 15, również przyczynił się do istotnego wzrostu przychodów, ale to dopiero w przyszłym roku, bo w tym roku to jest już czasowo niemożliwe, ale chciałbym, żeby drugie półrocze przyszłego roku już mocno też zależało właśnie czy stało powiedzmy na tym fishingu. na fishingu pierwszym i na innych grach z kategorii wędkarskich, bo tutaj wielokrotnie już wspominałem, że spółka jest w stanie każdą grę wędkarską sprzedać, byle tylko jakość była zachowana, czego najlepszym przykładem jest Professional Fishing 2. Gra zrobiona solo deweloperem. około 80% ocen, bardzo fajny odbiór, wczesny dostęp, budżet, nazwijmy to, produkcyjno-wydawniczy, zwrócony chyba, no nie, chyba tylko na pewno pierwszego dnia po premierze, więc dalej będziemy te gry wędkarskie wydawać, rozwijać, jak najbardziej monetyzować jedynkę, bo tam jest dużo pieniędzy i bardzo liczę na remaster z konsolami, ale też wydawać nowe nowe tutaj tytuły z tej serii, zarówno wpłat w formule paidowej czy tak zwanej one pagowej jak również w formule jak fishing online mikrotransakcji czyli gra jest za darmo, a monetyzujemy poprzez mikransakcje. Jeśli chodzi o dema, czyli nowe IPzimy i to jest jakby najbliżej pod construction crew i i symulator cmentarza. Te gry czy te dema są już ukończone. To jest kwestia tygodni, aż zostanie to zaprezentowane. W pierwszej kolejności będzie będzie strona Steamowa. W drugiej kolejności w jakimś tam odstępie czasu od publikacji strony będzie dostępne demo i po tym będziemy oceniać jak wygląda ten potencjał. Jeśli chodzi o te gry, to jest taka sama ścieżka, która została przetestowana czy zrobiona w przypadku Crime Symulatora, bo ja tylko przypomnę, że ta gra pojawiła się czy ujrzała światło dzienne w kwietniu, maju zeszłego roku z premierą w czerwcu, więc szybka produkcja, 14 miesięcy szybka premiera i tutaj podobnie dwa nowe IP, nasze pomysły w 100% własne. w październiku powinny obie się ukazać i i mam nadzieję, że któraś z nich chwyci i będziemy podejmować decyzję co dalej. Natomiast takich tematów, gdzie gdzie jakby szukamy kolejnego mocnego IPS o wiele więcej, będziemy je systematycznie ogłaszać, większość z nich będzie w trybie kooperacji i to jest jakby coś na co też mocno stawiamy, bo twierdzę, że tylko dzięki temu albo aż dzięki temu Crime Simulator tak dobrze ciągle się sprzedaje, ciągle z miesiąca na miesiąc poprawia swoje wyniki finansowe, ponieważ tam rzadko kiedy ten pik spada, gracze grają i ten tryb kooperacji plus dosyć niska cena powoduje, że ciągle gra bardzo dobrze się sprzedaje. Z takich najbliższych tematów, jeśli chodzi o wersję pecetową, to na pewno Ancient Farm. Myślę, że w tym roku wydamy. Ostatni Majston został odebrany. Demo Pound Brokera też wkrótce. No i Petshop Exotica myślę, że też wkrótce. Nie są to na razie jakieś tytuły, które mają setki tysięcy wish list, a raczej kilkadziesiąt tysięc. Natomiast też nakłady na te gry nie są duże. Jeżeli każda z nich sprzedawałaby się podobnie tak jak Professional Fishing 2 już generując kilkaset tysięcy złotych, to myślę, że będzie można uznać, że jest, że są to po prostu udane premiery. Myślę, że to i tak już o 10 minut za długo niż planowałem, więc w tej chwili chciałbym, abyśmy przeszli do zadawania pytań, do czatu inwestorskiego. Chciałbym odpowiedzieć na wszystkie, więc nie narzucam jakiś ramp czasowych tego czatu. Mam nadzieję, że do obiadu do 14:00 uda nam się skończyć. Także dziękuję i przechodzę w tej chwili do odpowiadania na państwa pytania.

Przewijanie do góry