Święty zakrojony zmiany w Path of Exile 2: Nerfy, Reworky i nowe mechaniki ligowe!
W dniu 29 maja 2023 roku Grinding Gear Games rozpoczyna ligę 0.5 z masywymi aktualizjami! Nasz film analizuje kluczowe zmiany, które całkowicie przekształcają grę – od darmowego dostępu do reworków rytuałów i systemu delirium po istotne nerfy mechanik craftingu. Dowiedz się, jak nowe możliwości sztandaryzacji będą wpływać na strategie gameplayu!
Główne zmiany w Path of Exile 2:
- Nowe mechaniki rytuałowe z dynamicznymi nagrodami w formie omenów i unikatów vs. dotychczasowe system oparty na omenach.
- Rework systemu delirium – stan umysłu Terety z unikalnymi efektami visualnymi i zmodernizowanym zajmowaniem map. Nowe mechaniki takie jak:
- Liquid emotions – tworzenie amuletów do duelów
- Mirror shard encounters – tempa deryw/mirror)
- Nerfy craftingu – zrestrykcyjny system wykrawania modyfikatorów (jedna statystyka na broń), obniżenie levelów modyfikatorów na rzadkich broni.
- Zmiany w marketplace – zniknięcie omenów z exchange’u, nowe reguły dla_currency.
DLA KOGO JEST TEGO FILMU? – Dla pasjonatów RPG! Wyjaśnia, jak zmiany wpływają na strategie farmingu, tworzenie buildów i podejście do leagu. Wymagana znajomość podstaw Path of Exile.
Zobacz pełną transkrypcję filmu
Puff of Exile 2 za darmo. Nowe zreworkowane mechaniki, nowe zmiany w patchnesach, które wprowadzają znaczące pewne linijki, również takie, które sprawiają, że część craftingu będzie bardzo mocno znerfiona. Wszystkiemu temu się dzisiaj przyjrzymy, bo Grmy Gear Games nie zwalnia, tylko dociska, nie chcę powiedzieć tego słowa, akcelerator przyspieszenia. Może w ten sposób, bo faktycznie premiera nowej ligi już za moment 29 maja będzie 05. Tak więc ja jestem z kanału Piotr Maciejczak i w tym krótkim filmie przyjrzymy się każdej z tych rzeczy. Zacznijmy od możliwości pogrania za darmo. Wiem, że jedną z istotnych rzeczy są tu też skinki po prostu do zdobycia za darmo za pogranie w ten darmowy weekend dla każdego, które jak rozumiem będą też dostępne oprócz POE 2 też w POE 1, więc zobaczmy. Cześć Rogers będzie nowej tak. Darowy weekend chyba nikogo nie A właśnie, że zagrać będzie można za 15 dolarów długoterminowo też zamiast za 30 arów, co nawet ma sens patrząc na to, że no zbliżamy się powoli do końca early accessu, bo wiemy, że po 05 już będzie tylko 1.0 tak na dobrą sprawę. Znaczy tam w międzyczasie jakieś 051 pewnie 052, ale że będzie przeskok potem do 1.0, czyli zaj 30 $arów 15 $ar. Dobra, jasne, trzy dni za darmo. A pokaż skiny w takim razie, jeśli chodzi o skiny. Kurde, ciekawe czy będą potem weryfikacje na twarzy jeszcze siadły. >> O, ten portal akurat bardzo ładny. Zajrzałem na chwilę w komentarze i ludziom się ten portal kojarzy z kartami Yu-Gi. Ale dobra, pokaż go w praktyce. Nie, śliczny, śliczny. za pokonanie gonora. Dobra, dziękuję Jonathan. A zobaczmy teraz mechaniki ligowe, zanim przejdziemy do paczynowców. Tak jak lubię rytuał, to wydaje mi się, że jego struktura nagród była dosyć nudna w dwójce do tej pory. Zobaczymy, co jeszcze opowiedzą, czy pokażą jeszcze coś, czego nie widzieliśmy po wcześniejszych zapowiedziach, czy po czncach. W ogóle to jest żona druida kanonicznie. Jeszcze muszę przerwać na chwilę. Ta muzyka związana z rytuałem to Polak robił, ale aż ciary dostałem, mówiąc szczerze, bo mi się tak skojarzyła z Wiedźminem, chyba z tymi moimi ulubionymi traczkami z Wiedźmina, jak na przykład z wiedźmami, ale przepraszam za dygresję. Pozdro Kamil Orman Janowski polsical hass herring. To you need to gain an audience with him. Inside the Wildwood, there are many ritual encounters to complete. Like before, in each area, triggering rituals will resurrect the nearby bound monsters to attack you, and killing the monsters will give you tribute. In addition, each ritual you do in the area will add the monsters from the previous ritual, making them, to jest ogromna zmiana związana z tym rytuałem, nie? że właśnie zamiast tej nudnej do tej pory struktury nagród, gdzie tam tak na dobrą sprawę patrzyłeś tylko na omeny i tyle i wejściówki na króla ewentualnie, no to teraz od cała ta struktura będzie zbudowana wokół omenów oraz unikatów. Ja na przykład lubię tak trochę grać jako taka forma polowania na unikaty. Lubię sobie zbierać taką kolekcję. Ciekawy jestem czy uda im się wprowadzić na premierę to o czym powiedzieli w wywiadzie ostatnio, że nie są pewni czy to jakby dotrwa do livea do 29 maja, ale na przykład myśleli o pasywce atlasu, która sprawiałaby, że wszystkie unikaty w rytuale miałyby się przeradzać. Na przykład zamiast unikatów miałbyś currency, żebyś sobie tam polował na te jakieś perfect orby i tak dalej. Swoją drogą, jak dobrze rozumiem do tej pory, to że będziesz mógł rozpocząć questline rytuałowy, który zaprowadzi cię do jakiegoś tam wildwoodu, gdzie będziesz szukał ciała Ei, kończąc jakieś rytuały. No dobrze. To też jest całkiem spoko, że nie będziesz miał nigdy tak na dobrą sprawę takiego rytuału, który będzie całkowicie bezużyteczny. No bo nawet jak nie będziesz nic chciał wyjąć z tego sklepiku, zdeferować i nic takiego, to będziesz mógł przynajmniej poświęcić te zdobyte punkty na przybliżenie się do wyjściówki na królowym gle. Tak więc zawsze coś sobie progresujesz, że żaden rytuał nie jest taki, o Boże, ten jest totalnym syfem. Nawet jak jest teoretycznie totalnym syfem, to przynajmniej przybliżasz się do sprogresowania wyjściówki na bossa. can be sacrificed this way to fill up this bar. Once you have enough tribute for an audience, return to the wildwood to define his location with the nameless shrine. His location will be deeper in the way to him, body. A ją bierzesz normalnie na ply. ancient out of ancient of darkness known as the bod and the nameless king's use of this power has been causing the prison to weaken. In order to prevent the bod from entering the world, a champion will need to enter its prison and beat him back. But those with a name are unable to survive there. In order to do so, you'll need to transfer your name to another with a new mechanic in the ritual league, the right of the nameless. The right will begin in a nearby forest. At first, it appears to be a regular ritual encounter, but that will soon ritual boss. Okej, czyli to jest coś, co widzieliśmy na pokazówce, że żeby wejść na tego bossa, który będzie po królu we mgle, musisz jeszcze wykonać taką sekwencję coraz trudniejszych rytuałów, na których zapisujesz również bossów z mapek, po których robisz. Zobaczmy jakie tutaj modyfikatory się znalazły do wyboru. Przykładowo właśnie, że unikaty zmieniają się na przykład w karencji albo że potwory dają więcej trybutu. mogłem nie mówić. A i znowu tizują mage blooda. Mage Blood to jest rzecz nostalgiczno ekscytująca dla graczy jedynki, ale dla tych, którzy w jedynkę nie grali. Jeszcze raz mogę wspomnieć o Mage Bloodzie. Tak wygląda Mage Blood w paff of Exile 1 i jest to jedna z najrzadszych i najbardziej potężnych rzeczy, jaką można w ogóle mieć w POE A1. Mage Build jest zupełnie OP. Mage build sprawia, że każdy build staje się nagle dużo przyjemniejszy, dużo szybszy, dużo bardziej dynamiczny. No totalna perełka. Jestem ciekawy w jaki sposób uda im się przekonwertować mechanikę działania myć bloda z jedynki na dwójkę, bo w jedynce sprawia, że wszystkie twoje flaszki magiczne, których możesz mieć cztery w buildzie, zawsze działają nawet na zmaksymalizowanym efekcie, więc w praktyce tam możesz mieć na przykład samym paskiem ogarnięte wszystkie resisty, być dwa razy szybszy i przy tym na przykład dołożyć sobie mega dużo kryta. No ciężka decyzja, czy chcesz mieć blood czy pić chaosów. maping hard and boss boss kojnym śmiesznie wyglądają te jest ich pięć But once complete, you can return to the wildwood to perform the final right. Transfer your name to the effig dawn the crown of the nameless king and enter the prison. Now, of course, once the pinnacle boss is complete, the league doesn't end there. As you do rituals on the Atlas, you can continue to give tribute to the king and the mists for another audience. Ciekawe co będzie summon król ma swoją żonę. Bardzo fajnie i nie wiem jak wy, ale u mnie się zapowiada, że ja się prawdopodobnie będę skupiał właśnie na rytuałach. Wydaje mi się, że rytuały będą typem kontentu y na który chcę się nastawić bardzo mocno na start ligi i jestem całkiem podekscytowany robieniem tego. A zobaczmy sobie Delirium i historycznie nigdy nie byłem fanem Delirium. Zobaczymy, czy uda im się przekonać mnie tą pokazóweczką tego, jak planują Delirium zmienić. Dobra, to tylko mogę wam powiedzieć, Tangamazu jest fabularnie tym, kto skłócił na przykład boginię Solaris, Lunaris i tak dalej. I Tangamazu jest jakimś takim bytem, o którym wiemy lorowo już nie wiem ile z 7 lat, ale nigdy przecież nigdy nie mieliśmy możliwości zawalczyć z nim. Ale jak rozumiem, może powiedzą coś o tym, ale chyba w końcu będzie opcja zawalczyć z nim. Ciekawe jaka to będzie walka z takimi teraz jak wchodzisz w delirium będzie taki efekt wizualny zawaliście to wygląda. Patrz na to. Fajne. Czuję się jak ten taki ptak reagujący na świecidełko. Trix will attempt to break your mind. Wither willowums. Ale patrzcie, w ogóle same potwory rozpadają się w takie lustrzane, satysfakcjonujące odłamki. Yyy, no zapewne jest to coś, do czego się szybko przyzwyczaisz, ale >> te moby po prostu wyparowywały nie zostawiając ciała, co mam wrażenie, że było takim efektem wręcz yyy antydopaminowym zawsze w delirium, a teraz to jak się roztrzaskują. Jest śliczne wizualnie, bardzo satysfakcjonujące audiowizualnie. You can see which direction leads deeper by looking at the fog. And the deeper you go, the more challenges you will face. By looking at the bar, you can see how long you have until a delirium ends. Teraz tak jakby to jak rozprzestrzenia się ta mgła i gęstnieje zawsze było po prostu bazujące na dystansie od wejścia. w Delirium. A teraz nie tyle liczy się na dystansie od wejścia, tylko na dystansie między portalem a bossem, co jest w sumie logiczne. Dobra, to też jest całkiem spoko, że masz powiedzmy dystansując się od tego lustra spotykasz jakieś milestoney. Powiedzmy, że jednym z milestoneów on powiedział, że będzie jakiś kryształ, że jak przez niego przejdziesz, to wszystkie potwory stają się bardziej ryzykowne, ale rozumiem, że podbita jest pewnie też jakaś nagroda, że tam dalej, jak rozumiem, masz pewnie jakie jakieś bosy ci wyskakują i tak dalej. Aha, czekaj. Przeteleportowywuje cię generalnie. To jest, rozumiem, że portal się po prostu pojawia, w którym możesz wejść. To jest też w ogóle ciekawy recykling, bo ci z was, którzy grali w jedynkę, na pewno od razu rozpoznają, gdzie się znajdujesz. Jest taki boss, który cię do identycznego prawie miejsca, tylko innego kolorystycznie przeteleportowuje. Bardzo znienawidzony bos swoją drogą w jedynce. Człowiek botolud, jak on się tam nazywa. No w każdym razie w jedynce to wygląda tak, że tutaj jest taka błotnista rzeka i patrząc na to, dokąd ona płynie, wiesz w którą stronę iść by się odnaleźć. Ciekawe czy tu będziemy wykorzystywać jakoś tę mechanikę, czy po prostu będziemy bić moby. Dobra, nie wygląda, żeby ta woda się jakoś poruszała, szczególnie ta krew, więc chyba po prostu bijemy moby. Silna baza amuletu. Zwróćcie w ogóle uwagę, że tutaj na przykład te countery mają T jedynkę z taką gwiazdeczką. Jak rozumiem, to oznacza, że wykonując ten encounter będziesz prawdopodobnie dostawał punkt do wydania na drzewku delirium. amules add notable to thems have a to fajnie w sumie nie, że mamy jest to forma esencji jednocześnie naele. For example, liquid despair will allow you to add critical hit chance while liquid suffering will allow you to add movement speed or air of effects to yours. But there are many more. Once you've done enough encounters, the location of a grand mirror and entrance into Tangu's realm is revealed. But it won't be that simple to enter. Using his reflects boss for a ridiculous fights of dwa bossy na raz. Bos jego lustraz na odbicie. No na niektórych fajtach to będzie dobra już sobie wyobraziłem podwójną małpę. Dwie małpy próbująć. Okej. Dobra, ale widzę, że na przykład on to w ogóle użył na wodnym tutaj biomie, nazwijmy to. I tutaj nie do końca jedną rzecz kumam. Czy to, że ten biom jest tutaj wodny będzie również oznaczało, że jest to połączone z Expedition w tym wypadku, ale no zobaczymy. simulacrum of your memories twisted and perverted by the Raven Trixter. Should you be able to complete the simulacrum, Tangu will believe that you are worthy of a true challenge and will let you take the remaining of his mirror of the Wygląda to całkiem fajnie wizualnie. That's the new storyline of Delirium. As you can see, it's not only a quest line. There are new mechanics, new crafting options, and new boss fights. But one question you might have is what happens after? Well, once you've completed the story, grand mirrors will start appearing on the Atlas sometimes after completing Delirium encounters. After doing the grand mirror, you can select where on the Atlas you want to do your fruit induced drug trip and get another key to fight Tang Mazuk. Twoja pierwsza walka z tym bossem będzie questową trochę prostszą wersją, która nie dropi wszystkich itemów. Swoją drogą dużo ciekawiej wygląda to delirium. Aż ja jest mówiąc szczerze, może jestem w mniejszości. Wiem, że Delirium jest generalnie lubianą mechaniką. Ja nigdy Delirium nie lubiłem ani w jedynce, ani w dwójce. Ale to może sprawić, że kurde zacznę. Jestem ciekawy, żeby tu wypróbować. dużo bardziej angażująco i struktura nagród też jest ciekawsza, bo na przykład same te liquid emotions, które pokazali, że no dobra, jak zdobyłeś te liquidemotions, które potrzebowałeś, żeby sobie zanoitować amulet, wbieranie następnych było albo bezużyteczne, albo służyło czysto handlowi. Teraz na przykład będziesz mógł coś z tym faktycznie robić. Będziesz mógł to używać na duelach jakieś będziesz miał zastosowanie, dlatego no wygląda to lepiej. Czekaj, co pokazuje? Na Rubielu możesz mieć debilowanie przeciwników, gdy masz jeszcze założony emeraldire. Debilacja jest całkiem fajna, sprawia, że przeciwnik mniej bije wszystkim. Na w safireze może dać, że nakładasz łatwo elemental exposure, czyli właśnie, że bijesz więcej elemental damagem. gdy masz jeszcze właśnie wszystkie kolory inne. A na emeraldzie blind on hit. Blind też jest całkiem spoko. Przeciwnik rzadziej trafia. Dobre jest. To całkiem fajne i też motywuje cię, żebyś nie inwestował tylko w jeden typeli. Aha. denerwują pokazując flame blasta po tym gdy nagle dodali temu skillowi 12 sekund cooldownu na to akurat jestem zły gram Now, just like before, you can also upgrade the league by getting points for a dedicated delarium atlas tree, but this now works in a much better way and has much cooler effects. The maps in the Delirium area of the Atlas give you delirium passive points for completing them, so it's easy to see how to progress. Some nodes will add new types of mirror shard encounters to your delariums like this one which will pause the delarium for some amount of time allowing you to more easily get to higher depths. Mhm. or this one which adds extra delirium modifiers to monsters when you pick it up. There are also nodes that can add new types of drops like this one which modifies semium encounters to add special liquid emotions which can craft timeels jewels and nodes that apply to the atlas mechanics of the league. Like this one which causes the grand mirror to spread delium fog over a larger area of the atlas potentially containing multiple semulacrums. All right, so that's the changes to delirium. The core mechanic now includes a bunch of new things to find. New monsters to kill and new mechanics on the Atlas. It also has new crafting system for jewels and over 20 new unlockable not for amulets. Fajnie to wygląda. Generalnie nadal jestem bardziej nastawiony na rytuał, ale wygląda to zawaliście. Ale żeby nie było, przyjrzyjmy się również. Patrzcie, co tu się dzieje. Były zmiany w patchnsach. Update dosłownie z dzisiaj. Tak więc rzućmy sobie szybko okiem, bo no zostało mi zasugerowane, że są tu całkiem dosyć ważne zmiany, bo już widziałem, że są trwają pewne dyskusje. Nowe skille to wiadomo, to, że artefakty związane z expedition znikają to wiadomo. Mówiłem o tym w poprzednim filmie związanym z podsumowaniem wywiadu. Na Currency Exchangeu nie będą pojawiać się omeny, które nie będą już dostępne na lidze. Będą tylko na standardzie to zrozumiałe. Drog, Genen, Danik oraz Ten będą co najwyżej ozdobą, jeśli będziesz chciał, nie będziesz mógł z nimi wchodzić w interakcję. Zrozumiałe. Dobra, widzę, że tutaj zaczynają się bardziej znaczące zmiany, to znaczy na mapkach dodatkowe obrażenie do potworów, penetracja reistów graczy czy też zredukowane player maximum resistance zostaną obniżone. To jest całkiem w porządku. Generalnie wydaje mi się, że gracze będą bardziej tankowni na swój sposób. Znaczy zależy, bo na przykład energy shieldowcy jak wiadomo dostają duże nerfy, ale na przykład myślę o buildach pod armor, pod evasion, pod lifea, no to nie dość, że armor i evasion będą trochę bardziej tankowni, tankowne, to jeszcze przeciwnicy będą bić trochę mniej obrażeń potencjalnie w związku z tą zmianą, chociaż niekoniecznie, bo z drugiej strony wiemy, chociaż nie jest to za bardzo zawarte w patchn, ale jest to zmiana, o której wiemy, ma być większa różnica pomiędzy poszczególnymi tierami względem poprzednich paczy. Więc może się okazać, że generalnie potwory będą trochę silniejsze na najwyższych tierach niż były do tej pory. Zobaczymy. Potwory nie będą też już miały modyfikatora na dodatkowe pociski. To jest bardzo w ogóle znaczące. W ogóle nie widziałem, żeby ktokolwiek o tym rozmawiał, ale no są potwory w grze, które mają tak zwany y możliwość tak zwanego shotgunowania. To znaczy, że kilka pocisków na raz od jednego potwora cię uderzy i coś, co powinno zadać się o trochę obrażeń. zast tego no miałoby potencjał wręcz zeshotować, więc wyłączenie dodatkowych pocisków na potworach bardzo potencjalnie duża zmiana i też zapobiegająca takie takiemu również syfowi na ekranie, że za dużo rzeczy zaczyna się nagle dziać. Zredukowana długość kapliczek, bo tutaj jest powin napisane, że wszystkie teraz trwają bazowo 45 sekund. W praktyce jest to nerw kapliczek, ponieważ niektóre trwały 60 sekund, 90 sekund. Natomiast bardzo ważnym tutaj elementem jest to, że to jest base duration. że i tak będziemy to prawdopodobnie jakoś skalować, bo widzieliśmy, że na drzewku pasywnym atlasu i tak są jakieś rzeczy związane ze shrainami. Na strong boxach został usunięty modyfikator contains identified items. Jest to buff, ponieważ na strong boxach będzie teraz więcej, tak na dobrą sprawę, miejsca, większe prawdopodobieństwo na wylosowanie bardziej przydatnych modyfikatorów, skoro rzadziej będzie się losował ten nieprzydatny, ten na tabletach nie będą się pojawiały modyfikatory, które nie miałyby sensu po reworkach mechanik. No zrozumiałe. Knitey, które odbiły się w gracza, nie mogą się już od gracza odbijać dalej. To jest ciekawe. Nie grałem żadnym selfie knightem w dwójce. Natomiast jeśli graliście czymś podobnym, to możecie się wypowiedzieć. Jestem ciekawy skąd ta zmiana, że taka definitywna. Powiedzmy. Cooling Strike nie jest już zbufowany przez grę w party playu na potwory nieunikatowe. No raczej dotyczy to garstki osób, która grała full party. Raczej dla przeciętnego gracza to nie ma znaczenia. Wiemy, że jest jakiś nowy linage game, chociaż nic o nim nie wiemy i z dosyć ciekawych zmian chcą na pewno uczynić, żeby T Beast bardziej się nadawał jako skill, który jest skillem ofensywnym. Levelu 20 gema to żeby te przywołane bestie biły prawie dwukrotność tego, co biją obecnie. 84% more damage. Zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce. Yyy, zobaczymy, czy zwłaszcza na przykład na Speedwookerze takie bestie jak na przykład boss małpa będą robiły wrażenie swoimi cyferkami czy też nie. Spelka skate działa teraz również na umiejętności, których nie rzucasz samemu. To może być bardzo ciekawe. Zobaczymy prawdopodobnie jakieś wykorzystanie na chociażby totemach. Jest trochę zmian poszczególnych unikatów oraz itemów, ale ja tutaj przeniósłbym się do rzeczy ważniejszych. Wszystkie craftowane modyfikatory teraz są gwarantowane, a przedmiot może mieć tylko jeden wykraftowany modyfikator w jednym momencie. Desecated modyfikatory, czyli te z mechaniki abysu, nie liczą się teraz jako craftowane modyfikatory, ale możesz mieć tylko jeden desekrowany modyfikator. Dobra, zdaję sobie sprawę, że dla osoby mniej zaangażowanej to może brzmieć brzmieć trochę jak czarna magia. Więc co to oznacza w praktyce? W praktyce oznacza to ogromny, drastyczny nerw na esencję, który sprawi, że esencje pójdą kosztowo na pewno na łeb, na szyję, bardzo mocno spadną i dużo trudniej będzie wykraftować broń do powiedzmy z ruszowania tier 16 i radzenia sobie pierwsze parę dni farmienia endgameu. I widziałem, że niektórzy podnosili trochę pochodnie na tę zmianę. Natomiast zawsze jak widzę tego typu zmianę to zastanawiam się skąd ona się bierze i dlaczego ona się wzięła. I generalnie wydaje mi się, że mimo wszystko to będzie dobra zdrowa zmiana dla gry, chociaż wydaje mi się, że na razie jest trochę plasterkiem. O co chodzi? Jednym z problemów POE2 w ostatnie półtora roku, tak na dobrą sprawę było to, że rzadkie bronie zbyt łatwo deklasowały bronie unikatowe, że zbyt łatwo było osiągnąć pułap, w którym ta broń rzadka była bardzo silna. wystarczająco silna i Grindinger Games jednocześnie chce chyba załatwić dwie pieczenie na jednym ogniu. To znaczy chcą jednocześnie zwolnić sobie trochę design space, żeby wprowadzić inne mechaniki craftingowe, czy to te wprowadzone właśnie w 0,5 przy pomocy tam tego nowego craftingu związanego z nową mechaniką ligową czy Genesistry i tak dalej i jakieś tam przyszłe metody craftingowe. Ale jednocześnie drugą pieczenią, którą próbują upiec jest zrebalansowanie trochę rerów względem unikatów. No i są dwie zmiany. Pierwsza zmiana to jest ta, o której już widzieliśmy wcześniej. To znaczy, że obniżają wartości plus leveli skil do zdobycia na broniach. Że o wiele trudniej będzie zrobić taką sympatyczną, rzadką broń, która deklasyfikowałaby unikalne bronie. Jednocześnie unikalne bronie i generalnie unikatowe przedmioty mają być trochę silniejsze yyy w dużej mierze w 0,5, więc w ostatecznym rozrachunku wydaje mi się, że to wyjdzie grze na dobre. To jest mój optymistyczne założenie i wydaje mi się, że to Grind Gear Games y próbuje osiągnąć. Natomiast wydaje mi się, że jest to trochę, jak mówiłem, taki plasterek na razie, bo to sprawia, że esencje będą w trochę dziwnej pozycji. To znaczy to sprawia, że esencje nie dość, że są trochę słabsze w tym, bo esencje też stają się czymś, czego będziemy po prostu mniej używać. A jeśli będziemy ich mniej używać, to też y robienie, es essence encounterów, farmienie esencji, czy też cały rynek esencjowy staje się automatycznie mniej wartościowy, mniej interesujący. Zobaczymy dokąd to wszystko zmierzy. Nie zdziwiłoby mnie, gdyby na przykład końcowo esencje nie zmierzały, potem nie były jakoś reworkowane, może nawet w kierunku tego, co mamy w POE 1, gdzie esencje działają na takiej zasadzie. że esencję rzucasz w przedmiot, ona całkowicie ten przedmiot przelosowywuje wszystkie statystyki gwarantując jedną statystykę w jakimś tam określonym tierze. Widziałem, że niektórzy mają mniej optymistyczne, mniej pozytywne odczucia co do tej zmiany, ale wydaje mi się, że co by nie mówić, jest ona zrozumiała i że długoterminowo coś podobnego musiało się wydarzyć. Chociaż bonusowo następuje też pewna zmiana, która może na przykład pomóc również craftować pewne rzeczy. Na przykład teraz trochę przetierowane zostały rzeczy związane z liczem i najwyższy modyfikator związany z liczem jest teraz na level 65, czyli powinien być całkowicie unikany przez perfect orby, chociaż nie wszystkie, bo na przykład perfect exalted orb ma minimum modifier level 50, a na przykład perfect of transmutation minimum modifier level 70 i na przykład perfect of transmutation całkowicie by omijał ten liczek, czyli można powiedzieć że to jest buff obu, głównie perfect dorbansmutation, bo po prostu będziemy to całkowicie omijać, a perfect exalta w ten sposób, że będziemy po prostu dostawać wyższe tiery. Tylko te dwa dostępne tiery będą zamiast czterech możliwych tierów, tak jak wcześniej. Oprócz tego jakieś drobne backfixy. Z ciekawszych wydaje mi się, że to, że AR zostało znerfione poprzez backfix, bo AR czasami nie wykorzystywał Lightning infusi pomimo tego, że był boostowany tak jakby ją wykorzystał. czy też dziwnie brzmiący bug sugerujący, że Anerf nie był supportowany przez support gemy, z jakiegoś powodu nie działały. Jeśli chodzi jeszcze raz o te zmiany craftingowe, no jednak powiem szczerze, za łatwo było trochę stworzyć w gwarantowany sposób dosyć silne bronie przejściowe, które tak na dobrą sprawę starczyły na większość kontentu w grze. Tak więc wydaje mi się, że ostatecznie wyjdzie to grze na dobre. I tak to się prezentuje. Dzięki za uwagę. Dajcie znać jak wy to wszystko odbieracie. Jaka mechanika ligowa jest waszą planowaną numer 05? Jak się zapatrujecie na te zmiany craftingowe i pamiętajcie, że widzimy się na Twitch TV/PrMciejczak, gdzie streamować będę codziennie od startu nowej ligi. Trzymajcie się. Cześć.







